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(´ー`)杂谈战争机器2和抵抗2

2008年11月16日 22:07

2个游戏都玩了一下 可以说都要比想象中的要好玩的多 战争机器2真是一款不错的游戏 当然抵抗2也是
起初对抵抗2并没有太大的期待 主要是因为TGS上玩了一下 感觉一般 而且1给俺留下的印象并不太好 前几天刚把落灰的1给通了|||
不过在云叔的诱惑之下还是入了一张 因为这两款游戏都是打怪兽的 所以简单的评价一下好了
画面:战争机器2 基本上是毫无悬念的了 而且还是完胜抵抗2
感觉抵抗2的画面并没有什么太大的突破 而且本身1的画面就不是很好
战争机器2的画面的确不是吹出来的 很多阴影的效果处理很赞 又翻出1来看了一下 发现1在这方面的处理上也是很出众的
操作:战争机器2 带入感要比抵抗2强很多 不过再退一步的说 我觉得这两个游戏的操作都没有COD4好 当然这也只是我个人的感觉而已了
战术:抵抗2 对于没有体验过live的人来说 这个比较也许是有点扯淡了
不过抵抗2的战术配合真的是让俺眼前一亮 协力模式中3种不同职业间的配合对比赛结果起这决定型的影响
士兵有着强力的攻击输出 高攻高防 像RPG里的野蛮人或狂战士 医生主要负责团队的加血 换个说法就是白魔 特种兵辅佐型兵种 一个移动的弹药库
士兵基本上是团队的主要攻击力 其余两个职业可以说都属于辅佐型 至少目前我的感觉是
当然同样肩负着重要的使命 没有医生 你别想在战场上活过5分钟 没有特种兵的话 连上场的资格都没了
因为我也只是玩了几盘而已 对于职业的领悟也只能如此 当然协力模式本身还有升级系统 随着经验值的积累 你的职业也会也来越强 技能也会随之加
团队之间的配合性也会变得更加丰富多彩 我不知道以前有没有类似于这种类型的网络对战 如果没有的话 抵抗2毫无疑问在协力上是一个重大的突破

单机版的话 我想应该是战争机器2完胜了 网络模式如果不出意外的话 可能比较占优势的是抵抗2 不过这两款游戏的优点和缺点还都是挺明显的
光看杂志的评分貌似两款游戏一样 并且都有着较高的得分 不过说实话 这两款游戏可能都不是很对我的口 (当然 我并不是一个FPS爱好者)
相比之下 我可能更喜欢COD4和MGS的那种风格(尽管MGS不是FPS) 现代战争看上去对我更有吸引力 目前比较期待killzone2和COD的下一作了
至于剧情模式因为还都没有打通 所以也不好比较 不过抵抗1的剧情还是比较让我满意的 2还有一点比较吸引人就是CV有了大塚明夫的加入


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